Ritmos de la Justicia

Autora: El Profe Mr. Israeloa
Idioma: CastellĂ 
Etiquetas: ritmo   | juegos   | superheroe
NĂșmero de pĂĄginas: 26
Tipo de archivo: PDF
Tipo de recurso: Imprimibles
6.16 €

Recurso basado en el método de la palabra rítmica, donde se utilizan los nombres de personajes del universo DC Comics

para representar diferentes valores musicales (negra, corcheas, semicorcheas, combinaciones
).

Las tarjetas muestran un personaje acompañado de su sílaba rítmica natural, que se corresponde con un valor musical.

Flash, Zod, Lex → negra

Batman, Darkseid, Shazam → doble corchea

Wonder Woman, Atrocitus, Flecha Verde → grupo de cuatro semicorcheas

Batwoman, Jonah Hex, Antiope → corchea–negra–corchea

Big Barda, Bart Allen, Cat Woman → cĂ©lula rĂ­tmica corchea + doble semicorchea

Superman, Supergirl, Aquaman→ doble semicorchea +cĂ©lula rĂ­tmica corchea

Ares, Mera, Bane → corchea con puntillo + semicorchea

Canario Negro→ silencio de negra

🟡 “Lectura rítmica

”

El docente muestra una tarjeta y el alumnado solfea en voz alta, asociando el ritmo al nombre del personaje.

🟡 "Liga de la Justicia Rítmica"

El docente muestra un patrón rítmico formado por cuatro tarjetas (por ejemplo: Superman – Ares – Flecha Verde –

Shhh), colocadas en lĂ­nea y visibles para todo el grupo.

Desarrollo:

El alumnado observa el patrón durante unos segundos. A la señal del docente, todo el grupo realiza el solfeo rítmico con

la voz, utilizando la sĂ­laba correspondiente a cada personaje. El objetivo es mantener el pulso y la coordinaciĂłn, como si

lanzaran un ataque rĂ­tmico conjunto. El docente puede ir variando los patrones y el tempo progresivamente.

En una segunda ronda utilizan percusiĂłn corporal y en la ronda final instrumento de percusiĂłn de sonido indeterminado.

🟡 “Ritmo del Multiverso

”

Repartes tarjetas al azar a cada alumna y alumno. El profesor marca un patrón con percusión corporal o pequeña

percusiĂłn. Cada alumno/a debe mostrar su tarjeta si su personaje entra en el patrĂłn.

🟡 Batalla de ritmos

En parejas o grupos, cada alumno recibe 3 tarjetas al azar. Por turnos, leen su secuencia rĂ­tmica como un

“

combo de

ataque

”

. El grupo con mejor precisiĂłn y coordinaciĂłn

“gana la batalla

”

.

🟡 Escuadrón del ritmo

El alumnado se organiza en grupos o escuadrones (pueden representar héroes, como la Liga de la Justicia, o villanos,

como la Liga de la Injusticia). Cada equipo tiene un conjunto de tarjetas rĂ­tmicas con personajes de DC Comics. El docente

realiza un dictado rítmico de 4 a 6 pulsos, utilizando sílabas rítmicas (ej.: ta – titi – shhh – tiri), con voz, palmadas o

instrumento. Cada grupo debe escuchar atentamente y ordenar sus tarjetas para reproducir correctamente la secuencia

rĂ­tmica dictada. Una vez colocadas, todos los equipos realizan el solfeo rĂ­tmico en voz alta para comprobar si el orden es

correcto. Los equipos que acierten suman un punto para su escuadrĂłn. Puedes llevar una tabla de puntuaciĂłn estilo cĂłmic

o batalla.


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