Alegra el dĂa a alguien
Autora: La profe RaquelIdioma: CastellĂ
Recurso basado en el mĂ©todo de la palabra rĂtmica, donde se utilizan los nombres de personajes del universo DC Comics
para representar diferentes valores musicales (negra, corcheas, semicorcheas, combinacionesâŠ).
Las tarjetas muestran un personaje acompañado de su sĂlaba rĂtmica natural, que se corresponde con un valor musical.
Flash, Zod, Lex â negra
Batman, Darkseid, Shazam â doble corchea
Wonder Woman, Atrocitus, Flecha Verde â grupo de cuatro semicorcheas
Batwoman, Jonah Hex, Antiope â corcheaânegraâcorchea
Big Barda, Bart Allen, Cat Woman â cĂ©lula rĂtmica corchea + doble semicorchea
Superman, Supergirl, Aquamanâ doble semicorchea +cĂ©lula rĂtmica corchea
Ares, Mera, Bane â corchea con puntillo + semicorchea
Canario Negroâ silencio de negra
đĄ âLectura rĂtmica
â
El docente muestra una tarjeta y el alumnado solfea en voz alta, asociando el ritmo al nombre del personaje.
đĄ "Liga de la Justicia RĂtmica"
El docente muestra un patrĂłn rĂtmico formado por cuatro tarjetas (por ejemplo: Superman â Ares â Flecha Verde â
Shhh), colocadas en lĂnea y visibles para todo el grupo.
Desarrollo:
El alumnado observa el patrĂłn durante unos segundos. A la señal del docente, todo el grupo realiza el solfeo rĂtmico con
la voz, utilizando la sĂlaba correspondiente a cada personaje. El objetivo es mantener el pulso y la coordinaciĂłn, como si
lanzaran un ataque rĂtmico conjunto. El docente puede ir variando los patrones y el tempo progresivamente.
En una segunda ronda utilizan percusiĂłn corporal y en la ronda final instrumento de percusiĂłn de sonido indeterminado.
đĄ âRitmo del Multiverso
â
Repartes tarjetas al azar a cada alumna y alumno. El profesor marca un patrón con percusión corporal o pequeña
percusiĂłn. Cada alumno/a debe mostrar su tarjeta si su personaje entra en el patrĂłn.
đĄ Batalla de ritmos
En parejas o grupos, cada alumno recibe 3 tarjetas al azar. Por turnos, leen su secuencia rĂtmica como un
â
combo de
ataque
â
. El grupo con mejor precisiĂłn y coordinaciĂłn
âgana la batalla
â
.
đĄ EscuadrĂłn del ritmo
El alumnado se organiza en grupos o escuadrones (pueden representar héroes, como la Liga de la Justicia, o villanos,
como la Liga de la Injusticia). Cada equipo tiene un conjunto de tarjetas rĂtmicas con personajes de DC Comics. El docente
realiza un dictado rĂtmico de 4 a 6 pulsos, utilizando sĂlabas rĂtmicas (ej.: ta â titi â shhh â tiri), con voz, palmadas o
instrumento. Cada grupo debe escuchar atentamente y ordenar sus tarjetas para reproducir correctamente la secuencia
rĂtmica dictada. Una vez colocadas, todos los equipos realizan el solfeo rĂtmico en voz alta para comprobar si el orden es
correcto. Los equipos que acierten suman un punto para su escuadrĂłn. Puedes llevar una tabla de puntuaciĂłn estilo cĂłmic
o batalla.
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