Número de páginas: 33
Tipo de archivo: PDF
Tipo de recurso: Imprimibles
4.10 €

El recurso “Memory: Tablas de multiplicar” es un juego educativo manipulativo diseñado para reforzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar de forma lúdica, visual y cooperativa. Su formato tipo memory (juego de emparejar cartas) convierte la memorización en una experiencia divertida, dinámica y significativa.


Descripción general

El material está compuesto por tarjetas dobles, donde en unas aparece la operación (por ejemplo, 3×4) y en otras su resultado (12). El objetivo del juego es encontrar las parejas correctas, desarrollando así la agilidad mental, la atención y la memoria visual del alumnado.

Está pensado para educación primaria, especialmente en los cursos donde se introducen y consolidan las tablas (2.º a 4.º de Primaria).


Finalidad educativa

  • Favorecer la automatización de las tablas de multiplicar mediante el juego.

  • Desarrollar la memoria a corto y largo plazo y la atención sostenida.

  • Potenciar el trabajo cooperativo y las habilidades sociales.

  • Estimular la motivación y el aprendizaje activo en matemáticas.


Contenidos y competencias trabajadas

  1. Matemáticas

    • Cálculo mental: multiplicaciones del 2 al 9.

    • Relaciones entre factores y productos.

    • Estrategias de razonamiento numérico y memorización significativa.

  2. Competencias clave

    • Competencia matemática y en ciencia y tecnología.

    • Competencia personal, social y de aprender a aprender.

    • Competencia de conciencia y expresión cultural (a través del juego como herramienta de aprendizaje).


Metodología

El Memory fomenta un aprendizaje activo, manipulativo y cooperativo.
Puede utilizarse en:

  • Pequeños grupos o parejas, fomentando el diálogo y la comparación de estrategias.

  • Rincones de matemáticas o estaciones de aprendizaje.

  • Sesiones de refuerzo o gamificación, para repasar las tablas de manera divertida.

Variantes del juego:

  • Versión competitiva: gana quien consiga más parejas correctas.

  • Versión cooperativa: el grupo intenta emparejar todas las cartas en el menor tiempo posible.

  • Versión adaptada: se pueden usar solo algunas tablas (por ejemplo, del 2 al 5) o incluir apoyo visual para alumnado con dificultades.


Accesibilidad e inclusión

El recurso puede adaptarse a las necesidades del alumnado mediante:

  • Uso de colores o pictogramas para diferenciar tablas.

  • Texto grande para mejor legibilidad.

  • Apoyo verbal o auditivo durante el juego.

  • Trabajo en pareja tutor-tutelado.

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